ビットマップを使用した描画

グラフィック実行モジュールは、ディスプレイ装置と互換性のあるビットマッ プを使用して、重ね塗りモードで領域の命令を描画します。1 つのイメージの命令には、1 つの面ビットマップが必要です。
(領域用バッファー) = (領域の幅) x (領域の高さ) x (プレーン数) x (ビット数/ピクセル)/8
(イメージ・バッファー) = (イメージの幅) x (イメージの高さ)/8